在前不久的日本国电子计算机游戏娱乐开发人员大会上,《集合啦!动物森友会》制作人Hisashi Nogami与创意总监Kouji Takahashi表露了一些手机游戏有趣的事。在大会中,Takahashi提到了《动森》物件设计方案中简单化与写实性的均衡,他表明《动森》的精英团队会依据物件或情景在游戏中的影响力而调整其关键点的是多少。

Takahashi举例说明称例如游戏中的虫类更加写实性,让玩家可以喜爱观查他们;而游戏中的花草树木和别的绿色植物则会趋向于标记(简)化。除此之外大会期内,制作人发布了《动森》的年纪、性別布局图。制作人表明大部分的《动森》玩家年纪在20至三十岁中间,并且玩家性別遍布均值。

有关玩家年纪的遍布,Hisashi Nogami表明,由于《动森》的开售还不上一年時间,还未历经一些关键的传统节日对话框,很有可能有很多少年儿童都还没机遇选购本作。

Kouji Takahashi表明那样做的目地是为了更好地构建一个“想像室内空间(imaginary gap)”,让玩家在特殊情景中给与自身的讲解。Kouji Takahashi讲道:“因为想像室内空间的存有,玩家会根据回想到记忆里的信息内容来添充该室内空间,假如你可以将自身的心绪添充在间隙当中,那你就能够 造就自身的去玩总体目标和主观因素。”

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