三国杀里边说起哪一个部位是悲催的,绝大部分人都是说成奸细,由于奸细的赢率的确最萧条,百分之六的赢率真是能够 说成没眼看,但是这只是是游戏难度系数大罢了,并非真实身份自身最沒有游戏感受。说起最沒有感受的真实身份也许应当轮的上忠臣部位。针对绝大部分的玩家而言忠臣的确是一个十分憋屈的部位。

为何那么说呢?最先一个好的忠臣眼里收不能够有自身的,在选将的情况下就必须有所为主公无私奉献的精神实质,看主公的将面挑选武将是每一个忠臣玩家要做的事儿,假如主公是三国刘备这类偏重于輔助的武将,那麼拿个超强力进攻的忠臣也有一些游戏感受,假如主公取得了一个妙脆角做为主公,那麼輸出肯定是没有问题不用担忧的,忠臣就必须挑选一个强奶爸或是是肉坦武将,这个时候功效大部分就只剩余抬血和挨揍了。

但是忠臣最不舒服的一点并并不是自身不能够充分发挥自身的技术实力,只是许多 情况下出力不讨好,各种各样实际操作统统打满挑拨对门反贼势力最终还被主公各种各样指责,乃至也有的情况下主公连是不是你忠臣都看不清,乃至假如对门的反贼演的充足好都是感觉反贼才算是自身的忠臣,而不是赤胆忠心一心一意实际操作的忠臣玩家。

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