大年夜家好,我是游戏日报星夜。《原神》至今为止可以说是风行全球,从米哈游在《崩三》上伟大年夜的成功即可以看出玩家们对《原神》抱有多大年夜的期望。但事实确切,发售一个多月《原神》的显露确切不尽如意。

而今被国内玩家们喷得遍体鳞伤,这让很多玩家对《原神》这一款号称开放世界的手游产生了质疑。原神到底贫乏哪些必备的游戏功能呢?下面就让星夜和玩家们分享一下。

快捷利用药/道具功能这也是最主要和最致命的问题,在而今逐渐成长成熟的主流游戏中,任何一个开放世界的游戏城市在主界面下方有一排的快捷利用东西栏,玩家们可以把需要用到的道具放在东西栏中,方可在BOSS战中实时补血。而《原神》就没有如许的功能,每次玩家们都需要点开背包吃血,如许繁琐的操作真的异常麻烦,好在游戏可以暂停。

快捷强化系统叠加刀兵功能贫乏叠加功能相对而言会让玩家们的强化操作加倍麻烦(包孕圣遗物),设计师多是为了强行让每一个刀兵被看见,UI界面设计成只能最多放入六个素材(刀兵和魔矿),然则星夜相信玩家们一般不会利用1星或2星刀兵吧,所认为了让快捷放入加倍利便,应当叠加1-2星的刀兵。

炼金做菜时,主动匹配最好脚色当玩家们最早合成时,会发现右下角的辅助脚色选择栏,当有脚色加成后果时,会看到脚色变换的按钮发光,然则还需要玩家们再点击切换为最好脚色。毋庸质疑,这就是一个弄巧成拙的功能,良多萌新玩家们大年夜多半都在上面吃过亏,直接把功能改成主动匹配最好脚色岂非不喷香吗?如许的功能只会引来大年夜量玩家们的吐槽。

快速切换威望搭配而今,也有了本身的威望系统,玩家们可以搭配出多个分歧的元素共鸣威望,对分歧的BOSS或秘境,该用哪些威望,相信玩家们已摸透。不外每次打开队伍配置城市期待一小段加载时候,岂非这需要大年夜量的较量争论吗?切实其实是在挥霍时候。

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