颠末历程比较,会发现此次育碧魁北克工作室是锐意将很多内容与塞尔达类似,明明有些诸如爬墙、开传送点的设定是育碧先弄出来的,《塞尔达传说:荒原之息》发售初期也被一些网友求全训斥剽窃《刺客信条》,不外在其成名今后,一些刺客信条特点反倒成了育碧剽窃,国外就有网友透露显露这几近就是剽窃,不克不及不说是风水轮流转啊。

还有网友透露显露,此前gamespot发布的视频里比较原神与塞尔达多达20处类似点,而今渡神纪与塞尔达只有13处类似,育碧在还原神作的道路上已输了。

不外也有网友透露显露这类比较视频,让人加倍有游玩的欲望了(假如真的能还原神作的话)。

当然,国内网友对此谈论更多的照样米哈游的《原神》,将原神与渡神纪绑在一路,假如没有骂渡神纪就是双标,就是小看国产,有网友用一语双关的体式格局回怼了这些人。

这里指的是坐骑,渡神纪、塞尔达传说都可以骑马,只有原神不克不及骑马。

看得出来大年夜多半网友照样不太理智,还有网友挑起玩家群体坚持,嘲讽中国单机玩家。

素质上渡神纪与原神照样有很大年夜的分歧,当然两者都挺像塞尔达,不外一个是单机一个是氪金游戏,有网友总结,原神手游氪金机制是原罪,画风剽窃只是导火索,然则很多乐子人只看到了外面,逮着画风喷,致使民众认知产生误差。

从玩家的角度说,游戏剽窃与否其实并不是那末主要,真要说的话《塞尔达传说:荒原之息》的很多弄法元素也不是原创,很多也是借鉴其它游戏,真正主要的照样游戏要好玩。

今朝渡神纪的各个媒体评分已出炉,IGN给其打了7分,而此前IGN给原神打了9分,具体游戏质量若何,照样等今晚九点解锁亲手体验一下吧。

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