从系列产品第一部著作开售迄今,《刺客信条》系列产品已踏过13个秋春,领着玩家遨游印度、古希腊、荷兰等地,为玩家们留有了诸多非常值得怀恋的记忆力。此前,外国媒体对全部《刺客信条》系列产品开展了排行,哪一部就是你心里的刺杀之首?

TOP 12.《刺客信条3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)

别以为《刺客信条3:解放》排在总榜结尾,实际上它并不低。虽然之后增加了超清方式,但它设计方案之初实际上是为了更好地 PSV 而存有的。并且,不言而喻,PSV 的特性大大的局限性了游戏设计方案和游戏游戏玩法。尽管游戏总体营销手段多,角度也颇受到限制,但其核心還是忠诚《刺客信条》系列产品设计风格的。

这款游戏的作战系统软件注重攻防均衡,快乐十足,故事情节也讨论了刺客组织和圣殿骑士2个机构的黑色地带。女一号艾芙琳有着变装用品工作能力,能够 以此感受孤胆车神每个阶级的现实状况。这一设定好像很好玩儿,但事实上并不见效。总的来说,尽管《刺客信条3:解放》未能为系列产品造成让人震撼的提升,但依然是一款扎扎实实的游戏著作。

TOP 11.《刺客信条3(Assassin’s Creed III)》(2012)

前对着干埃齐奥的营造过度出色,这类取得成功是无法拷贝的,而《刺客信条3》的主人公麦克雷格也迫不得已在老前辈的夺目光辉下挣脱着勤奋主要表现。做为没有什么主导权的平凡人,麦克雷格只有被历史时间驱使着给大人物角色打打杂,并因而“正巧”参加到基本上每一个英国独立战争阶段的重大事件中。

先不提游戏设定的合理化,本作的确引进了大海战系统软件和产业基地基本建设等醒目新元素。游戏中殖民者大城市和荒野之地等地址设定,虽比不上前作文艺复兴时期阶段的欧州那样趣味,但還是竭尽全力为玩家展现了丰富多彩的游戏內容,勤奋将这一超越整整的一代人的繁杂小故事展现给玩家。尽管《刺客信条3》的此次试着谈不上很行之有效,但至少是勤奋过去了。

TOP 10.《刺客信条:启示录(Assassin's Creed Revelations)》(2011)

《刺客信条》系列产品基础每一作都是有新突破,但这好像停步于《刺客信条:启示录》。总体而言,它和艾吉奥以前的冒险故事太过类似,游戏实际操作依然趣味,每日任务还算酷炫,情景主要表现也较为宏伟。这款游戏这般出色,令人难以挑出来问题,但从另一个视角讲,这也是大中型 IP 进到欠缺自主创新倦怠期的主要表现。

塔防游戏小游戏好像是本作中唯一值得一提的新內容,但它做得很差,乃至会危害玩家的游戏感受,这就要其反倒风评被害。此外,虽然这一做为埃齐奥和阿泰尔的故事线画到了句号,但当代故事情节中戴斯蒙德的小故事却没什么进度,更看起来这款著作止步不前。

TOP 9.《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》(2014)

如果你觉得《刺客信条4:黑旗》很对胃口,那十有八九也会对《刺客信条:叛变》趋之如骛,由于这两作对比,大部分便是换了人物角色和故事背景而已,后面一种相对性前面一种来讲,较大 的发展取决于清除缺陷,并非提升优势。除了此次玩家必须饰演捕杀杀手的圣殿骑士,其他游戏感受基础给人一种机缘巧合的觉得(并且这类新奇的主人公设定还没有能做到玩家所期待的高宽比)。

《刺客信条:叛变》过度遵照《刺客信条》系列产品现有的游戏玩法和设定:坐船出航、布署战舰、开疆辟土、寻找收藏品、实行刺杀。这种內容尽管趣味性依然,但和前代对比,类似成份过多,无法给人留有深有感触。

TOP 8.《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)

你一定听闻过,乃至真实经历过被《刺客信条:大革命》Bug 操纵的害怕,这一点真心实意没有洗,游戏开售前期真是便是一款 Bug 合辑,最初进坑的玩家备受残害,最终育碧游戏迫不得已同意宣布致歉。尽管该作饱受诟病的名声已是客观事实,但事后的改变也是令人吃惊:Bug 被通通修补后,《刺客信条:大革命》出色的实质总算反映出去。

游戏的协作每日任务趣味十足,体制丰富多彩,作战也兼顾挑戰和自主创新游戏玩法,玩家能够 根据玩游戏这类相对性轻轻松松的方式 来掌握法国大革命这一段历史时间。除此之外,故事情节中麦丽和伊莉丝的感情描绘细致,为宏伟的历史典故增添了一丝本人风彩。

TOP 7.《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)

以上文常说,本系列产品的每一作都多多少少为游戏产生一些新內容,而《刺客信条:起源》则是系列产品中自主创新脚步较大 的一作。本作彻底改变了作战系统软件和游戏的进行方法,并引进武器装备种类、玩家级别及其繁杂技能树等原素,正确引导系列产品踏入 RPG 种类。

虽然新主题鲜明,本作依然保存了很多系列产品具体内容,把美丽动人的印度风韵和派系间的支配权抗争都做得非常优异。一款著作敢于破旧立新一般随着着优劣各半的結果,《刺客信条:起源》冒着风险性试着新內容,让玩家激动不已,但整体品质平平无奇,令人禁不住猜疑这仅仅事后更大创新的“通水”之作。

TOP 6.《刺客信条(Assassin's Creed)》(2007)

初代游戏的系统软件确实沒有幸不辱命那样丰富多彩,可是它依然是目地清楚明晰、妙趣丰富多彩的高手 之作。很多和“刺客信条”同种类的开放世界游戏游戏,都将故事背景设定在灾后重建的当代城市中,而育碧游戏则敢于创新,将游戏演出舞台安在了神密、众多且让人魂牵梦萦的古时候全球。初代游戏将背刺和姿势因素互相结合,激励玩家一边注意全身自然环境,一边逐渐进行探寻。

本作的作战控制系统设计恰当、独树一帜,故事情节中重要的刺杀实际操作也像解迷游戏玩法一样贪小失大。尽管刺杀前多有反复每日任务,但重重的案件线索一直在预示着小故事的发展趋势多元性将愈发宏伟,这类期望不断吸引住着玩家沉浸在游戏全球中。

TOP 5.《刺客信条2(Assassin's Creed II)》(2009)

《刺客信条 2》最后发展为开放世界游戏游戏,在其中有很多大城市供玩家探寻、多种多样主题活动给玩家参加,还增加了支撑力十足的作战系统软件,埃齐奥这名系列产品最具代表性角色也更是初出场于本作。《刺客信条 2》还引进了修建、升級产业基地、找寻藏品及其多种多样收益方式等后人延用的重要原素。

本作也是再现了文艺复兴时期阶段西班牙壮丽的园林景观,上至耸立的教堂,下到蜿蜒曲折的水道设备,相互构成一道视觉享受。《刺客信条2》的可玩度与观赏价值并举,非常容易让玩家陶醉在其中。

TOP 4.《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)

《刺客信条4:黑旗》在很多层面都偏移了前代的设定,但游戏感受可一点没差。此次的主人公是探宝海盜,因而前代中这些耸立工程建筑和政治阴谋都被水上冒险的惊险刺激与刺激性取代它的。实际上,海盜职业生涯这般刺激性,冒险的激动感让人体毛直竖,错乱的大海战令人目不暇接,而水手齐唱的船夫曲也是填满年代感。

尽管本作的故事情节稍显疏松,乃至不值一提,但游戏中吸引一座座海岛的满足感還是能合理淡化故事情节上的不够。假如把《刺客信条4:黑旗》作为海盜小故事来玩,并非一款“刺客信条”系列产品游戏,没准儿能获得大量游戏快乐。

TOP 3.《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)

《刺客信条:奥德赛》承继了《刺客信条:起源》的设定,再次探寻RPG行业,将“刺客信条”传统式架构与RPG原素有机结合,此次玩家要饰演的是勇敢的古希腊文化雇佣兵。本作可玩性极高,小到丰富多彩的会话挑选支系,大到可自定的商船外型,无一不许玩家觉得如愿以偿。

该作的技能树相比前代也愈发丰富多彩,包括了各种各样的作战专业技能,给玩家一种能够 在竞技场上无坚不摧的满足感。《刺客信条:奥德赛》的每日任务及主题活动总产量巨大,但这也代表着可重复性会略高,殊不知育碧游戏也在根据完全免费/付钱 DLC 保持着这趟冒险故事的多元性。

TOP 2.《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)

系列产品游戏通常能够 以“分期还款”的方法,根据一代又一代游戏给自己增加新的因素和关键点,它是单独著作没法做到的。《刺客信条:枭雄》更是本系列产品往日诸多试着后的大成者,基本上能够 说成“經典刺客信条设计风格”的彻底之作。

本作的暗杀每日任务都历经精雕细刻(且每一场都特点独特),维秘时期的情况设定也是让玩家魂牵梦萦。除此之外游戏也有诸多意外惊喜,例如索道缆车让玩家得到在楼间飞越,新系统也提高了游戏感受,让大家可以用全新升级的方法亲自感受这次福莱兄妹的冒险故事。

TOP 1.《刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)

《刺客信条:兄弟会》在保存精粹和开拓创新层面做到了几近极致的均衡。游戏不但保存众多《刺客信条2》的經典设定,还增加了新的原素,为系列产品画龙点睛,加重了玩家的游戏感受和成就感。殊不知之上常说也只不过是《刺客信条:兄弟会》全部优势的冰山一角。本作中,玩家能够 采用更为激进派的作战方法,例如应用链杀能够 一套放倒好几个对手,无须像过去那般必须躲在角落里出其不意刺杀。

此次艾吉奥的产业基地已不仅限一栋工程建筑,他基本上整修了全部威尼斯广场,还区划了国土,改进了店铺以提高刺客组织的知名度。游戏中也是能为刺客信条叛变征募新手,能够 在作战中招唤她们前去帮助,也可以外派她们即时全自动执行任务。

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