《CS:GO》当然是已推出8年了,但本作照旧是Steam上日均玩家最多的游戏,V社也一向对这款游戏进行更新和保护。比来,游戏就倏忽发布了一个补丁,这个更新移除经典竞技等模式中的补位机械人。而今假如队伍中有玩家中途退出,那末就不会有机械人来取代他。

之前在《CS:GO》的经典竞技模式和同伴模式下,假如一个玩家中途退出或被踢出,系统会主动为其队伍补一个机械人AI,如许对战两边的人数照样均衡的。而在1月8日的补丁中,这类补位机制被打消,退出一个玩家就会少一小我;假如一整支队伍都退出了,则该队伍诞生点会生成一个不动的机械人占位。

V社没有诠释这么做的缘由,有玩家意料,多是为了不有人有意踢出显露较差的玩家、然后就可以在死后操控他的补位机械人(CSGO里玩家阵亡后可以节制电脑AI)。不外也有良多CSGO玩家否决这个更新:而今假定有队友失落线或开局退出,那其他人可能就得4打5,异常不公允。

《CS:GO》的补位机械人机制已存在了良多年,良多玩家已习惯了他们的存在,而今倏忽移除还感应有点不舍,国外论坛上有良多玩家分享了他们与AI机械人的难忘履历。

除移除补位机械人外,1月8日的更新还有良多其它方面的调剂和修复,好比:

修复了机械人在部分区域没法正确寻路的问题

减小了SWAT袖口大小已适配所有现有模子

修复了Windows专属处事器中利用“version”指令时的溃逃问题、

对部分地图做出进一步优化

修复了一些碰撞bug

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