近日,《洞窟探险2》的媒体评分已解禁,该作获得了媒体的一致好评,Game Informer为本作打出了9分好评,Eurogamer也奖饰本作是“一款传奇游戏的传奇续作”。IGN甚至给该作打出了10分的满分评价,这款容量不到600MB的续作,据第一部作品发售已畴昔了整整8年时候,为何如此小众的游戏能获得如此高评价呢?下面和大年夜家一路分享下。

IGN对这款游戏的评价是如许的:“开辟商Mossmouth,以一种我从未想过的形式对前作进行了刷新升级,显现了《洞窟探险2》如许一部卓异的作品。《洞窟探险1》的所有优点,《洞窟探险2》都进行了充分行使、还在各方面进行了拓展,而且还丝毫没有让这款2D平台跳跃类游戏优雅、复古的精练设计复杂化。”

对这款自力游戏可以或许打到10分,有些玩家吐槽“一款4399游戏都能打到10?ign的10分这么不值钱吗?”其实这款游戏在自力游戏中确切已不错了,被入选了2012年的十大年夜佳作之一。其实对打分机制玩家们可能要把自力游戏和3a游戏分隔看,完全不是一个概念的。当然不至于到达10分这么高得分,但把它和4399比较确切过度了,自力游戏画风其实不等于4399。

从这款游戏的关卡机制和设计上,是可以或许体味到设计者专心,《洞窟探险》是一款随机生成关卡的高难度横版过关游戏,游戏关卡只有4个大年夜关卡,看似简短,但能生生熬煎死手残玩家,由于中途灭亡只能重头最早,开辟者可能只用了2分钟设计,可妙手残党就需要1个小时才能摸索出技术,还要处处谨严,就像砸罐子后会被罐子里的蛇咬死、失落进无底洞直接灭亡、卡在墙里出不来等。

而且灭亡今后的新生点也是随机生成的,只能谨严又谨严的走每部,总的来讲这款游戏有丰硕的道具系统,诸多的恶趣味设置,和望而生畏的难度,让玩家一直的挑战,体味到无限的魅力,不克不及不说这款游戏真的很棒。

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