奖项在颠末剧烈的投票后,究竟照样由《对马岛之鬼》获得,成为究竟获胜者。而第二名的《最后生还者2》游戏总监Neil Druckmann,对本身之前在其领先前傲慢辞吐所道发文道歉,一路来看看

此次奖项的投票前期《最后生还者2》一度遥遥领先其他游戏,第二名次的《对马岛之鬼》也和其有很大年夜的一段距离,这使得这位游戏总监感应异常愉快。由于《最后的生还者2》在发售后,遭到大年夜量玩家质疑,所以他在推特上面发文宣称:“《TLOU》的粉丝,步履起来!作为嘉奖,投给《最后生还者2》的每票,都可以或许使那些质疑的否决者闭嘴。”

但在随着消息的发出后,遥遥领先的《最后生还者2》反之被《对马岛之鬼》超越了,再最后由《对马岛之鬼》以47%的票数获告捷利。

或许是认为本身嘲讽过甚起到反感化,Neil Druckmann删失落使人那条谈话,并示知大年夜家那只是一个打趣,不曾想到会带来如许逆转的后果。并道歉本身可以在这件事上做的更好,这都是本身的错误所致使,会将其放在心里。

如许的谈话明显得不到大年夜家承认,网友认为该道歉显得似乎对马岛可以或许获得第一,背后是由于Neil Druckmann谈话才能获胜,而并不是《对马岛之鬼》这款游戏本身的质量。大年夜家在投票时都长短常客不雅的针对游戏的见识,投票长短常公允,并不是针对小我定见而改变。

《最后生还者2》在剧情上终局完全做不到让玩家产生共鸣,这对叙事游戏长短常致命的,加上前作近乎完善,新作完全达不到标准。从此次事宜是看出,Neil Druckmann作为游戏总监并是以而悔改,显得过度高傲年夜,这类玩家欢庆的日子还来嘲讽一波显得过于幼稚。

假如叙事故事大年夜多为创作者的心里写照,而Neil Druckmann作为游戏总监还不克不及正视本身问题进行改正,此后美末3可能又将重蹈复辙。

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