比来产生了一件有趣的工作,主角是常常让我们认为而今是2013年谁人欢愉年月的R星。某真爱粉T0ST做出的可以大年夜幅度削减《GTAOL》的加载时候代码点窜内容,被R星正式到场到《GTA5》线上模式《GTAOL》傍边。

你的BUG就由我来修复吧

该玩家T0ST由于配置不够高的缘由,饱受长时候加载之苦,研究今后,他发现了加载太长的根来历根底因是某项文件的读取会致使CPU负荷剧增。

是以他本身写了个代码,加速了大年夜约70%低配置运行游戏的速度。(原文章地址:https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/)而且还在结尾处要求R星修复这个问题。

没过几天,R星采用而且在《GTA5》的1.53版本更新中实装了这个代码,各地玩家也亲测有用。

最使人欣喜的,R星以“作为破例”的环境颠末历程“Bug Bounty”企图授与了该发现者1万美元的嘉奖。

R星的积极反映被玩家津津乐道,想来R星此刻也乐不成支,《GTA6》的发售又可以延期了呢~打趣归打趣,R星当真做游戏的立场是有目共睹的,玩家对“给他爱”的真爱支付也是支持《GTA5》从PS4首发鸿文活跃至PS5首发鸿文必不成少的身分。

玩家匡助游戏公司修BUG这类事,恍如早已有之。最出名的就是《上古卷轴5》的MOD社群。由于玩家群体的深度挖掘使得游戏中的遍地细微BUG接连被发现,良多玩家抱有与其期待官方修复,不如本身来的设法,逐渐丰硕了游戏的MOD。甚至可以绝不强调的说,是“滚5”的MOD赡养了nexus全部网站。

当然玩家也不但仅局限于替厂商修BUG,官方材质不够好?我们玩家本身做(当然官方后期也推出过官方的材质补丁,但照样有良多玩家乐于本身建造和利用平易近间的MOD补丁),复杂年夜复杂的义务系统都做完了照样意犹未尽怎样办?我们玩家本身续写。如此各种,甚至将“老滚”看成“RPG编纂器”也不为过。

除会修复游戏内问题,运行游戏的硬件问题,玩家们替厂商修起来也是轻车熟路。Sony PS4刚推出4.50(代号 SASUKE)重大年夜更新版本时,会致使一部分用户呈现收集毗邻故障,连线慢又卡,甚至没法进行联网游戏。在期待官方推出新补丁维修的历程当中,来自于玩家群体中的大年夜神们,便在收集上给碰着此类问题的玩家们支招:诸如切换路由器的WiFi制式;改用LAN线来连领受集等。可见玩家群体之间有爱合作气氛的浓郁。

可玩内容?决意权可不在开辟商!

其实倡始由玩家来制造游戏内容给玩家玩的公司,可不止贝塞斯达这一家,久负盛名的任天堂,这很Cooool的暴雪,也都有如许的传统。

2019年6月底刊行于Switch平台的老任自家游戏《超等马里奥制造2》在发售不逾越一个月的时候内,玩家所参与克己的关卡,就已逾越200万个,客岁9月的时刻,这个数字更是到达了惊人的2000万!可见玩家乐于参与游戏建造的热情有多大年夜。

而暴雪也是一向的在自家游戏里到场了地图编纂功能,(当然地图编纂器很好玩很有趣很有参与感,但‘懒政’的暴雪给《守望先锋》添加了地图工坊后至今,仅更新了两新英雄和一张新死斗地图,剩下的更新都‘交由’玩家们自行在地图工坊中完成了。)承载了一代人电竞回忆的《星际争霸》、《魔兽争霸3》就是如此。由于《魔兽争霸3》图编纂器的强大年夜,衍生出了很多怪异有趣的新弄法,如澄海、3C和创始了全新Moba游戏模式的Dota(当然所有MOBA游戏的雏形,源自一名叫做Aeon64的玩家于《星际争霸》上建造的一张名为Aeon Of Strife的自界说地图,但将其捧上神坛的,照样要归功于Dota的火热,和《英雄同盟》的呈现)。

除这些行业领衔的大年夜厂,相较而言,还有些自力游戏爽性直接让玩家来决意游戏的内容。不管是一向被戏称马赛克的《我的世界》,照样夫妻俩“粗制滥造”的《骑马与砍杀》,都是个中的俊彦。其自由、自界说的焦点弄法,吸引着源源不停的玩家去缔造新的内容。

近年的沙盒生活类游戏愈来愈受玩家的青睐,《泰拉瑞亚》、《方舟》、《饥荒》、《腐蚀》等多量游戏,一向以来都是好评如潮,比来Steam七连冠的《英魂神殿》更是如日中天。

可见而今的玩家,更乐于参与进游戏内容的产出,由本身来界说游戏的可玩内容,甚至弄法。

当然这不是在为传统叙事或单线性游戏唱衰,究竟玩家的口味分歧,设法分歧,爱好天然也不尽不异。只是由此可以看出,而今的玩家,可以或许更清楚的清楚本身为何玩游戏,甚么样的游戏是值得玩家小我去体验的游戏。玩家群体程度的晋升,一定是一件再好不外的工作,玩家对游戏的理解越深,个别的手艺能力越强,给出的反馈也就越优异,越具有意义。各家游戏厂商对玩家供应的高质量反馈和建议也是满怀欣喜和感谢感动,这是一个互惠互利的正面状态。

或许你们没看见,但有人看见了

有名的红衣小胖在2010年暴雪嘉年光光阴上的惊天一问,呛住了包孕梅森在内的魔兽主创,他们完全没有意识到他们在游戏内放置了弊真个NPC,使得剧情上产生了难以理解的歧义。当然这是一个细微的弊端,但暴雪虚心接管而且在点窜后的内容里,将这位红衣小哥建造成了游戏内的NPC——蛮锤内情搜检者。

这大年夜概就是夙昔的暴雪受人爱戴的缘由吧,玩家替游戏公司搜检弊端授与反馈,游戏公司也当真接纳带来的不但仅是口碑,也是让玩家群体相信游戏公司是以玩家为焦点来建造游戏的。

或许作为一个通俗玩家,只能体味到游戏所带来的欢愉,并没有多少的机缘去为某个游戏缔造怪异有趣的新内容,但玩家群体的素质就是享受游戏所带来的欢愉,和将这类欢愉延续到对生活生计的乐不雅上。

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