TGA 2020颁奖盛典已于昨天完毕,顽皮狗《美国末日2》夺得了本年度最好游戏、最好叙述、最好声频设计方案、最好配音员、最好姿势/探险和最好无障自主创新等多种巨奖。该作因为用户评价过度两极分化,因此 得奖异议也持续。外国媒体Kotaku从此外一个视角抛出去了一个胆大的见解,《美末2》存有比较严重加班难题,不应该取得最好游戏具体指导奖。

依据TGA官方网站,最好游戏具体指导奖是被授于这些“在游戏方位和设计方案上面有非凡艺术创意企业愿景和自主创新”的游戏。那样的叙述清晰地说明,赢得或输了这一荣誉奖的义务彻底落在领导干部开发设计的人的肩膀。而在《美国末日2》游戏上,这一责任者显而易见便是《美国末日2》游戏主管兼顽皮狗高级副总裁Neil Druckmann,他常常被觉得是这一款游戏取得成功身后的电影导演。

顽皮狗为了更好地让《美国末日2》开售,让职工承担了难以想象水平的比较严重加班早已是人尽皆知的密秘,殊不知这对顽皮狗或游戏开发设计而言遥远不能叫作是“自主创新”。以往很多年来,顽皮狗常常被见到有工作人员辞职,这是由于开发人员们常常在《美国末日》《神秘海域》等游戏上比较严重加班,随后精疲力竭,随后离开。

一名《美国末日2》开发人员2020年稍早告知Kotaku:“这类状况(加班比较严重)不可以在每一个游戏上一遍又一遍地出現,因为它是不能不断的。在某一情况下你意识到自身不可以再那么干了——我在变老,我不能整夜工作中加班。”

使我们说破吧:比较严重加班的存有说明领导阶层的不成功。游戏主管和制片人要保证 劳动量获得妥当管理方法,总体目标得到完成。假如职工迫不得已加班比较严重,无论是确立地還是别的的,都代表着管理人员自身在某层面有存在的不足,要不是在榨取职工的極限,要不是在构建一种加班是一种暗含(如果是显而易见的)规定的自然环境,或是二者兼而有之。尽管《美国末日2》电影导演Neil和他的新项目很有可能十分有欲望,但“在挑戰人们極限的行业里的异常试验”并并不是制做一款杰出游戏的必备条件。

也在争得得到 “最好游戏具体指导”,它是一款非常好的游戏,和一样好,可以说在一些层面更强。为何它沒有赢得“本年度游戏”巨奖是一个我(Kotaku编写)如今不太很感兴趣的话题讨论,但应当赢得“最好游戏具体指导”,最少比更加有意义,这要得益于个人工作室在其每个新项目中对加班文化艺术的更有意义的逃避。

标签: 外媒看中国阅兵 赢得更精彩 牡丹江软件开发 产业结构调整指导目录2011年本 外媒薄 亦庄开发区房价 赢得了天下输了她 加班费申请报告 求职指导 不是爱人不配情深