街机游戏中的究竟BOSS,在被打败今后一般都是甚么下场呢?

大年夜部分的BOSS都是在被打败那一刻就公布了灭亡,然落伍入温馨的终局画面。而有的BOSS在被打败今后其实不会即速死,还会在终局中继续作妖,不外究竟照样作茧自缚半途而废,死法也是花式。

玩家们印象最深的应当就是自爆专家卢卡尔吧!不管是在哪一个版本中的终局都是以自爆来结束。在《拳皇94》期间,不甘愿宁可失落败的卢卡尔将黑色诺亚炸毁,企图和玩家们同归于尽。有意思的是,主角们没事,而在大年夜蛇之力的庇护下卢卡尔也没死透。不外在《拳皇95》期间他照样死在了大年夜蛇之血的反噬。

今后的版本中,只要被打败就会秉持传统,选择自爆。拳皇系列的BOSS恍如也都有自爆的习惯,在卢卡尔开了这个头今后,其他的BOSS争相模拟:《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》中的BOSS被打败今后,都企图颠末历程炸毁场地和主角们同归于尽。

搏斗游戏中见过的最无耻的BOSS,则是来自SNK在ps平台刊行的《RB饿狼传说SP 放置精神》。这款游戏中的过场动画和鼓吹画面看得出来照样下了血本的,增加了良多的超必杀技和潜藏技术,布景特效做得加倍华丽,并加了RB2中的阿尔弗雷德作为主角和新的BOSS怀特。

按说这部作品应当是《饿狼传说》系列的巅峰之作,然则遗憾的是呈现时候较晚,加上平台限制,致使国内良多玩家都没有机缘接触。不外近几年视频的流行,让玩家们最早对这款游戏熟习。

怀特,是游戏中的究竟BOSS。玩家们估计城市希奇,为何尽忠吉斯的比利会成为他的手下。在剧情设定中怀特具有超能力,在吉斯被特瑞打败今后,他企图接收南镇成为新的霸主。而比利则是在这段时候被他的超能力节制,成为打手。

这家伙完全就是一个癫狂的精神患者,欢愉爱好搜集各类木偶玩具,进场时则是女装服装

正常环境下,BOSS在被打败今后,就已公布战败了。然则这个BOSS却不按常理出牌,在被打败今后还要反击一下。假如玩家没有留意,就会被满血被秒杀。相当悲催的设定啊!

更意思的是,假如两个怀特一路对战,个中一个被打败就会反击,被反击死的怀特又会反击,被反击死的怀特又会反击适才反击本身的怀特,而再一次被反击死的怀特又会反击适才被本身反击今后再反击的怀特......

好吧!我的舌头已绕不外来了,最多反击一次。

还有多少玩家记得那款最阴沉的街机游戏《腐尸之屋》呢?这款给无数玩家带来阴影的游戏,直到近几年才将谜团一一解开。而这些存在于游戏中的怪物,要末是博士制造出来的,要末就是四大年夜邪神带入人世的。

主角所佩带的面具为何如此利害呢?戴上今后就具有了不死之身,被怪物啃咬的身体可以快速复原。没错,这个面具的真身就是四大年夜邪神之一,在其他三大年夜邪神被干失落今后才会呈现。

游戏中的良多BOSS在死之前城市反击一下,玩家假如稍微不留意,就很有可能被直接带走。

初代中的腐尸之屋,其实就是一个活物,而个中的焦点就是这个心脏。在主角祛除心脏今后,就公布了腐尸之屋的湮灭。然则在祛除心脏的刹时,玩家假如躲闪不及的话,就会被心脏喷射出来的汁液腐蚀而亡。一旦被杀死,又要夙昔面的场景中从头最早。

遗憾的是腐尸之屋重启版销量和口碑都不尽人意,或许玩家永久没法看到终局了。

《西游释厄传》被驯化的海胆王

海胆王应当是所有新手玩家们都恐惧的存在吧!它顶多是一个精英怪,算不上是BOSS。然则刚好就是这个一个精英怪,昔时却带走了无数玩家的游戏币。海胆王场景中处处都是危机,场景中各处都是小海胆、箱子打一下就会爆炸、海胆王被祛除后还要挣扎一下。是以玩家一般都是利用盘旋镖干失落的。盘旋镖的最大年夜用处也就是在这里了。

为了平安,在海胆王爆炸的刹时,必需有小我出来放宝。

到了《西游释厄传SUPER》期间,海胆王已被驯化了良多,当然照样要爆炸,然则威力和局限已小了良多。最关头的是,它居然爆出了食物。

在《西游释厄传2》中的海胆王,就完善是被完全驯化的了。游戏的画质已异常优美,而海胆王照样这个造型。或许只有它才是贯串所有作品华夏汁原味的造型吧!

海胆王在这部作品中仅仅是一条支线,难度较低,甚至在被打败今后连一点脾性都没有了,不会爆炸直接出道具

假如真的有这么大年夜的海胆,那味道一定很鲜美吧!就是不大年夜好开

《电神魔傀2》算是较量另类的街机游戏,相对平A就可以通关CAPCOM游戏来讲,电神魔傀系列增加了更多适用技术。也正是这个缘由,在玩家潜意识中认为游戏有一定的门坎,稀奇是看到他人可以轻松打出超长的连段时,总感觉游戏较量坚苦。

但假如你真正上手玩过就会发现,本来这些招式都这么简单,只要晓得套路,无限连也不是胡想。

游戏的一关BOSS事实是男是女,一向都是玩家们争辩的话题,主要照样胸肌太发财了。在BOSS被打败今后,玩家假如站在他的身边就会被天上失落下来的铁盆击中,血量不够就直接被打死了。

在《电神魔傀》初代中,一关BOSS是一个机械人,在被打败今后,残存的零件都还有反击的能力,而且移动速度极快。假如不谨严,有可能被报复而死。在《电精》中并没有这么麻烦,干失落今后BOSS不会再变身。

恍如机械人的敌兵们在被打烂今后,都还留有后招。《责罚者》中的机械人也是如此,头部可以爆炸,下半身也可以或许爆炸。不留意的话还真有可能被炸死哦!

这禁不住让我想起了彩京系列的航行射击游戏,BOSS们在被击败今后,残存的身体部位老是可以打出更强更快的子弹。在它们垂死挣扎时,玩家要末利用超重危险的抨击打击一次解决,要末就是利用保险炸死报安然。假如是硬刚的话,估计大年夜神也很难全身而退吧!

在这类环境下,玩家还有活命的可能性吗?

此时的BOSS残骸只需要蓄力一次即可以打死,但假如在一最早没有掌控机缘,那就真的没有机缘了。

《1945》中的BOSS,是不是是让你回忆起了曾的悚惶呢?

这是BOSS在最后病笃之际的疯狂,最多打两三下就死了。一般我们都不需要放炸弹即可以打畴昔,然则良多人都被这个地势唬住,不克不及不放一颗炸弹保命。

昔日的玩家们都已为人怙恃,不克不及不肩负起赡养老人扶养后代的责任,余生不再是为一人而活。在履历了多年的沧桑今后,见惯人情冷暖的我们,或许早已淡忘了年青时那段欢愉的光阴,即使再拿起摇杆也找不回昔时的感到感染了。

闲暇之余,有时回顾往事才发现,游戏厅那段无忧无虑的光阴,真的太奢靡了。是的,那时刻最愉快的事,就是俯身一摸发现兜里居然还有一枚游戏币。

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