就在昨天,国外有游戏媒体爆料Fromsoftware的最新作《艾尔登法环》的预告片已泄漏出来了,一会儿激起了玩家间的颤抖。

《艾尔登法环》(别名老头环)是知名游戏建造人宫崎英高(也被玩家戏称为宫崎老贼)的作品,他是《恶魔之魂》、《漆黑之魂》、《只狼》、《血源》等游戏的建造人,也是现代魂系游戏的创始者。

魂系游戏主打的是地图索求、碎片化叙事、和比拟很多现代游戏更高的上手门坎,而他的最新作《艾尔登法环》,是他野心最大年夜的游戏作品,为此他还聘请了《冰与火之歌》小说作者乔治·马丁来为游戏撰写布景。

历经十数年的成长,在世界局限内已构成了一多量魂系游戏的忠厚拥趸,自从2019大哥头环在E3展上发布今后,无数魂游戏欢愉爱好者翘首以盼,然则由于疫情等多方面缘由,致使接下来的很长一段时候里官方都没有再放出甚么消息。

而在媒体发布预告片泄漏的信息今后,被PUA的老贼粉们敏捷出动,最早堆积泄漏的信息。起首是知名爆料人Dusk Golem放出了一段恍惚不清的3秒钟的老头环映像,随后又有人发现了8秒钟的片断,更长的视频片断不休被发现,直到最后,一个长达110秒的老头环演示视频出而今了玩家的眼前。

当然这个视频较量恍惚,然则足以让玩家兴奋不已,稀奇是在而今官方一点消息都没有放出确当下。值得一提的是,以上泄漏出的鼓吹片当然获得了很多“内部人士”的承认,然则这个鼓吹片所显现的是旧版本场景,是一年多前就建造出来的内容,而颠末一年多的开辟,而今一些内容或许已完全分歧了,是以以上片断仅供参考,具体内容以官方消息为准。

随着老头环预告片的放出,网友们又睁开了关于老头环的会商,有人透露显露此次老头环魂味实足,老贼的环其实是太纯了,只能看不克不及玩其实是太难熬难过了,恍如有蚂蚁在爬;还有人透露显露宫崎英高老本吃十年,此次老头环仅从演示上来看没啥创新内容,比以下面这位游戏博主,就在本身小我的微博里透露显露其实不期待此次的老头环。

假如真的往恶意去测度的话,这篇评论确切值得一说,好比其评价宫崎英高魂系游戏同质化的问题,甚至将其与近年被誉为“罐头工场”、有点“申明狼籍”的育碧等量齐观,很多玩家一定没法附和,究竟从黑魂到血源到只狼,这几作当然依然有坐篝火刷新敌人、捡魂等第制,然则战役弄法改动可以说是天差地别,只狼还引领了以挡反为焦点机制的战役模式,这类幅度的改动致使玩家的游戏体验不同极大年夜,黑魂熟行可能完全没法适应只狼的战役体验,而博主仅仅由于游戏“地图索求+资本办理”的根基模式不异就评价同质化确切有些以偏概全。

不外每小我对游戏的爱好是分歧的,从这位博主此前的谈话来看,其更爱好jrpg游戏,好比《异度神剑2》如许的作品,而且在表达对FS社作品“同质化”的同时,还承认了FS社作品的高质量与内容,他透露显露游戏出了今后他一定是会玩的,由于这些作品都很优异。

简单来讲,这就是一个玩家对游戏的正常评价而已,或许有失落偏颇,然则绝无恶意,然则在评论区里照样呈现了多量“魂卫兵”的求全训斥,个中还呈现了一些粗鄙之语。

博主也没想到一篇简单的游戏体味会引来这么大年夜的反应,甚至还被网友认定是文青+自认为是的婆罗门+云玩家(可能还收到了本身谈话的截图投稿),是以今天午时这位博主被迫对本身此前的谈话进行诠释,透露显露FS社游戏是好游戏,然则好的处所都一样,而只狼这类改良幅度很大年夜的,在他看来不算是魂like,他不在意老头环甚么时刻发售,是由于游戏创新其实不多,但不等于他认为老头环是坏游戏。

当然,这些辩白只会遭到极端网友的抨击打击,浩大热血彭湃的玩家不答理呈现否决的辞吐,到了最后,这位博主删除上面那些博文,只留下了下面这个。

1

由于一个简单的游戏评价就遭到一群玩家的抨击打击,近似这类环境已不是第一次产生了。当然魂系游戏而今照样被很多玩家定位小众游戏类型,然则与此同时在小众里魂游戏的受众又异常的普遍,黑魂3销量到达万万,三部曲销量将近三万万,FS社的魂游戏《只狼》销量也有五百万,而且这类刻苦游戏又很有直播后果,良多主播也爱玩,这就致使魂游戏的“云玩家”数量远比一般游戏要多很多。

对一款游戏来讲,粉丝多算是好事,知名度打出去了也能晋升游戏销量,然则或许是由于魂系游戏本身的高难度门坎让一些玩家莫名有了一股“硬核玩家”的优越感(而从通关率来看很多人只是买了游戏然则根蒂没打完),亦或其小众的调性致使某些人油然则生了自认为是的“咀嚼”,很多魂系游戏欢愉爱好者老是会不应时宜的各处KY,而在这群爱好KY的人里,稀奇以新入坑的魂玩家与云玩家占多数。

Ps:KY,

一个常识越贫窭的人,越是具有一种莫名希奇的勇气和一种莫名希奇的高傲感,由于常识越贫窭,你所相信的器材就越绝对,由于你根蒂没有听过与此相坚持的不雅点,夜郎高傲年夜是蒙昧者和洽辩者的个性。

而对游戏接触较少的玩家来讲也是如此,假如细究的话宫崎老贼的魂游戏很多特点算是师承自早年的《银河战士》与《恶魔城》,其本身很多内容严格意义上也算不上原创,然则很多新入坑的人就记住了一个魂系游戏创始者,将一切包孕类似元素的游戏作品都打为了模拟或“剽窃”,好比客岁八月由游戏科学推出的《黑神话:悟空》的实机演示。

假如真的是实机演示的话,《黑神话:悟空》的游戏素质不但在国产游戏中,就算与很多国外游戏鸿文比拟也是较量靠前的那种,鼓吹片里不但画质优美,美术一流,动作系统也极为的丰硕,B站上的《黑神话:悟空》的初版鼓吹片播放量已到达了3300万,而油管上由IGN放出的预告片截至今朝也有八百多万的播放,不管是国内照样国外玩家对这款游戏都异常的期待。

然则在预告片刚出来的时刻,就有很多“魂卫兵”求全训斥《黑神话:悟空》剽窃《只狼》,见到翻腾就是抄黑魂,见到格挡就是抄《只狼》,白毛野兽就是狮子猿,邋遢和尚就是佛雕师,这类感到感染就像是早年间一些人看到FPS游戏就说剽窃CF一样,异常的使人无语。

但凡这些人游戏玩多一些,或多云一些,也不至于颁发如许的辞吐,《黑神话:悟空》的战役谋划阿哲是忍龙吧的小吧主,他本人玩过忍龙、鬼泣等很多动作游戏,就算谈借鉴,也应当是忍龙等游戏作品。

当然有很多人求全训斥《黑神话:悟空》剽窃只狼,然则由于《黑神话:悟空》太火了,很多人力挺这款游戏,致使整体上游戏的风评没有怎样被害,然则一些受众没那末多的游戏作品就没有那末好的待遇了,好比直到今天风评照样不怎样好的《仁王》系列。

2

《仁王》是由名誉特库摩旗下的忍者组开辟的动作游戏,这个开辟组在此前最出名的游戏系列当属《忍者龙剑传》,不外后来由于销量等问题IP遭到雪藏。随后开辟组就最早琢磨《仁王》这个游戏IP。

今后时候来到了2010年后,《漆黑之魂》带火了魂游戏,忍者组很多开辟人员都很爱好黑魂,是以乎他们又将游戏颠覆重做,在游戏里融入了一些魂系游戏的要素,好比安眠刷新敌人的机制、布满恶意的圈套、为了不让游戏显得太一本道而设置的捷径(很多都没啥用)、和部分根本的机制(闪避翻腾、灭亡失落魂等)。

与此同时忍者组还在游戏里到场了很多本身的特点,焦点战役机制残心系统,分为上中下三段的架式,与残心和段位彼此存眷的武技,和由此衍生出的极为华丽和丰硕的连招系统等,这些内容让《仁王》当然被称为魂like游戏,然则实际上手体验与宫崎英高的魂游戏完全分歧,绝不强调的说,单从动作系统来看,《仁王》算是魂游戏里最超卓的(包孕FS社的作品)。

然则,当然仁王系列与宫崎老贼的魂游戏在体验上有素质的分歧,然则由于各类各样的缘由,致使游戏媒体在介绍仁王时老是将其称为类魂游戏,初代是给游戏引流了良多魂游戏欢愉爱好者,但也致使很多玩家的不适应,后果到了《仁王2》,不管是风评照样销量都急剧下滑。

指摘的人真的体会游戏吗?也不尽然,很多玩家连根本的残心都用不好,游戏本体一周目都打不通,就指摘建造组无脑堆数值来增加游戏难度;二代当然一些地图和UI比拟一代不同不大年夜,然则焦点战役机制有了天崩地裂天翻地覆的转变,还增加了弄法各异的四把新刀兵,原刀兵也增加了一些武技,就如许《仁王2》照样被一些人指摘为《仁王》换皮作。

国内某个知名游戏媒体曾公开评价《仁王2》就应当回炉重做,等到游戏发售后还假惺惺的以“客不雅公道”的角度去古里怪僻《仁王2》,歪曲游戏预购送的铠甲是为了给骗钱的《仁王3》做筹办(明明是给DLC挖的坑),以这类游戏媒体为代表,这类连游戏都还没玩清楚就瞎带节奏的评论,给《仁王2》的风评造成了非终大年夜的伤害。

诚然,魂圈与别的游戏圈比拟确切不同很大年夜,好比魂圈里有很多酷爱挖掘、研究游戏潜藏剧情的考据党,一些人的考据甚至还触及到了实际中的宗教文化;有酷爱魔改游戏的mod开辟者,甚至有玩家已考试考试将PS独有游戏《血源》复刻到PC平台的《漆黑之魂3》傍边去了。

整体来看,魂圈比拟很多游戏圈子要确切加倍的“硬核”,然则随着近年魂游戏的出名,近似上面所说的那种各处KY、出警、给游戏招黑的“魂卫兵”愈来愈多,他们不但破损了其它游戏圈子的会商气氛,也伤害了魂圈的风评。

结尾

所谓的游戏饭圈化,是由于某款游戏的大年夜火让游戏受众极速增加,进而致使游戏群体素质显著下落。当欢愉爱好者调集在一路的时刻,就会带有一定的抱团排外特质,除“魂卫兵”之外,就在客岁,环绕《赛博朋克2077》与《最后生还者2》的舆论也是饭圈化的一个别现。

《赛博朋克2077》的开辟商是波兰公司CDPR,他们此前的3A游戏作品是被誉为RPG巅峰之作的《巫师3》,由于前作堆集的名声,和官方营销的造势,让玩家对《赛博朋克2077》的期待值拉满,很多人还会自觉的去抨击打击那些对游戏有负面评价的人,好比那位给《赛博朋克2077》打7分的Game Spot女编纂。

当时很多游戏媒体都给了《赛博朋克2077》9分阁下的高分评价,而玩家对游戏也十分期待,是以给游戏打7分的GS女编纂就显得如此怪异,也由于这个评测,女编纂Kallie Plagge遭到了一些玩家的骚扰和人身抨击打击。

然则当游戏发售后,舆论就逆转了,《赛博朋克2077》真的只能算是半成品,很多器材很明明没有做完,游戏各处是bug,不考虑GS女编纂此前评测的黑汗青,单看其对游戏的部分评价和分数,反而与今后玩家对《赛博朋克2077》的评分相差无几。

除《赛博朋克2077》,别的一款游戏《最后生还者2》则是饭圈化的别的一种显露。

《最后生还者2》是由索尼第一方工作室顽皮狗开辟的PS独有游戏,得益于第一部的成功,《最后生还者2》被很多人认为是最不成能翻车的作品,后果由于建造人尼尔在游戏中夹带了太多的私货,致使很多玩家的游戏体验极差,后果不管是国内照样国外,都有多量网友对游戏和建造人睁开了乱骂,甚至有极真个网友将《最后生还者2》贬的一文不值。

然则《最后生还者2》真的那末差吗?其实不然,这款游戏的建造水准相当之高,画面程度也异常的好,演员动捕做的也很棒,这点从其可以豪取多项TGA大年夜奖就可以够看出来。

至于剧情问题,当然大年夜部分人没法接管这款游戏的剧情,不外一千小我眼里就有一千个哈姆雷特,上个月被下架的无职转活跃画剧情,大年夜部分人就接管不了,然则依然有良多人认为爱好看这部动画的不雅众不应当被嘲讽为“人下人”,同理放到《最后生还者2》也是如此。

然则,曾很长一段时候里,只要有玩家透露显露本身爱好、甚至只是可以理解和接管《最后生还者2》的游戏剧情,就会遭到一群网友的怒骂,直到而今,假如有人公开透露显露本身爱好《最后生还者2》,就会有人将你评价为游戏界“老八”。

Ps:有趣的是,GS的评分当然常常由于与很多游戏媒体分歧而遭到质疑,然则逆大年夜流给《灭亡搁浅》打9分、《赛博朋克2077》7分、《最后生还者2》8分低分(大年夜部分媒体都是满分评价),却异常奇奥的没有翻车。

游戏饭圈化最大年夜的问题是摧毁了协调的游戏会商气氛,抱团抨击打击其它游戏,对定见相左者进行舆论抨击打击,这些都属于饭圈化的显露,等到了最后,大年夜家都不想表达本身对游戏的见识,都随大年夜流去无脑吹或无脑黑,真到了谁人时刻,不然则游戏媒体,甚至于玩家群体本身都不再值得信赖,群体之间的游戏互换,也就失落去了其存在的意义。

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