来推行优异的在线匹配。

EA在在线匹配方面的汗青其实不老是最受欢迎。2017年,YouTuber YongYea发布了一段视频,讲述了EA关于陷溺优化匹配(EOMM)的专利。这个专利的设法是按照玩家玩某款游戏的体式格局将他们配对在一路,但它也可以或许按照游戏时候和消费习惯将玩家分组。有些人将其与动视备受诟病的2017年专利等量齐观,该专利试图将玩家配对,以增加微生意业务购置的可能性。然则,EA 2019年的专利专注于大年夜多半玩家都能支持的在线游戏方面:高质量的游戏。

匹配系统恍如还起首将玩家配对到多是一个演习游戏(在专利文件中称之为一个虚拟游戏),并一定每一个玩家对该游戏质量的供献。在设定的时候后,玩家可能被移出,再到场其他玩家,直到达到一个适合的GQF平均值,这将意味着一个实际游戏的最早。至于GQF事实是甚么,有一些描写剖明这些多是收集毗邻速度、玩家与队伍之间的手艺均衡等身分。

当然这个匹配系统有一些积极方面,但它恍如并没有在EA当前的游戏中利用。EA今朝正在打官司,和他们的别的一个匹配系统有关,该系统被指控在中编写脚本或改变AI难度以鼓动鼓励玩家花钱。基于质量的匹配系统是不是会在将来的EA游戏中实现还不清楚,但任何优先考虑玩家体验和游戏质量而不是玩家消费习惯的在线配对系统都必需获得改良。

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