暴光这一部新作的战役系统已大年夜改,同时到场一个新的辅臣系统。据暴光消息来讲,此次的策略游戏可以看成无双割草来玩,不知道是不是是真的如小道消息所言,下面和大年夜家一路分享一下此次暴光的内容吧。

从官方吐露的消息来看,此次《三国群英传8》到场了辅臣系统,也就是可以将一些义务交给NPC去履行,简化了游戏中内政等较为繁琐的内容,也就是说这是官方有意添加的东西人系统,为的就是简化游戏流程。而之前玩过《三国群英传》玩家可能知道,后期的内政系统由于办理内容的增多,极为挥霍时候,而且频繁的内政让游戏的战役体验大年夜打扣头,辅臣系统的到场可以说是弥补了游戏最关头的大年夜坑。

而在前作中,战役指示都是需要搁浅的指令化系统,而本作中玩家可以伶仃节制武将,军队可以颠末历程RTS操作体式格局和AI操控,玩家只需专注好武将,体验一骑当千的快感。整体简化的同时贯穿连接了策略元素,ACT向的着重也满足了大年夜部分ACT玩家。

在弄法上,此次策略游戏却呈现了较量奇葩的一点,当然照旧主打千人战,但在兵种上,到场了新的兵种技。而分歧的兵种有诸如嘲讽、击退、特定危险等剖断,加大年夜了游戏兵种配置上的攻略难度。别的,还到场了可选择的兵士强化模式,近似于《骑马与砍杀》中的真实设定,晋升兵士强度。

除此之外,这一作的地图也有所转变,起首就是地图参照了史实,官方居然连络了卫星地图,对当时的环境风范、位置、距离等频频建造了六次。而有一点就是系列后几部作品对名将技术有特写,这一次在全3D化下,也进行了打磨。

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